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Diseño que se entiende. Y algunas cosas para jugar.
Cómo pensamos los problemas de diseño: qué miramos, qué decidimos y por qué. Algunas entradas se leen; otras se juegan.
¿Echas algo en falta? Propón el próximo tema.
Una duda que te ronde sobre tu web o tu producto puede ser la próxima entrada.